Elementos de Gamificación como Incentivadores del Aprendizaje Autorregulado del Idioma Inglés a Nivel Universitario

  • Paula Ulloa Oyarzún,César Muñoz Delgado,Eduardo Sáenz Neira Universidad de Los Lagos
Palabras clave: Gamificación, Autorregulación, Inglés, Entorno Virtual

Resumen

Practicar es fundamental para aprender idiomas y pocas horas de clase directa son insuficientes para lograr el objetivo. Esta investigación intentó detectar si la incorporación de elementos de gamificación en un entorno virtual logra incentivar el aprendizaje autorregulado de inglés en estudiantes universitarios. Se utilizó una metodología mixta cuasi-experimental, en la que se analizó tiempo de dedicación, número de visitas y grado de satisfacción con el curso. Los resultados mostraron incremento significativo (p0,05) en el tiempo de dedicación y número de visitas con posterioridad a la incorporación de elementos de gamificación y un alto grado de satisfacción con el curso, lo que permite concluir que la incorporación de elementos de gamificación logra incentivar el aprendizaje autorregulado.

Publicado
2023-10-24
Cómo citar
Paula Ulloa Oyarzún,César Muñoz Delgado,Eduardo Sáenz Neira. (2023). Elementos de Gamificación como Incentivadores del Aprendizaje Autorregulado del Idioma Inglés a Nivel Universitario. Revista De Orientación Educacional , 37(71), 1-19. Recuperado a partir de http://www.roeupla.cl/roe/index.php/roe/article/view/150